جلاوطنی کا راستہ سیٹ کیوں نہیں ہوتا ہے؟ -گیم ڈیزائن کے پیچھے منطق کا گہرائی سے تجزیہ
حال ہی میں ، ایکشن رول پلےنگ گیم "جلاوطنی کا راستہ" ایک بار پھر کھلاڑیوں میں اپنے منفرد سامان کے نظام اور گہرائی میں گیم پلے کی وجہ سے ایک گرم موضوع بن گیا ہے۔ بہت سارے کھلاڑی متجسس ہیں: روایتی معنوں میں اس کھیل میں "سوٹ" کیوں نہیں ہے؟ اس مضمون میں اس رجحان کے پیچھے تین جہتوں سے وجوہات کا تجزیہ کیا جائے گا: گیم ڈیزائن ، کھلاڑی کا تجربہ اور ڈیٹا تجزیہ۔
1. گیم ڈیزائن کا تصور: آزادی اور تنوع
"پاتھ آف جلاوطنی" کا بنیادی ڈیزائن تصور "آزادی کی اعلی ڈگری" ہے۔ ڈویلپر پیسنے والے گیئر گیمز (جی جی جی) نے یہ واضح کیا کہ انہیں امید ہے کہ کھلاڑی آزادانہ طور پر سامان اور مہارت کو ملا کر منفرد کردار تشکیل دے سکتے ہیں۔ سوٹ سسٹم عام طور پر کھلاڑی کے انتخاب کو محدود کرتا ہے ، لیکن "جلاوطنی کا راستہ" کھلاڑیوں کو جزو کے سازوسامان اور ٹیلنٹ کے درختوں کے امتزاج کے ذریعہ لامحدود تعمیر کے امکانات حاصل کرنے کی اجازت دینے کو ترجیح دیتا ہے۔
روایتی پیکیج سسٹم | "جلاوطنی کا راستہ" سامان کا نظام |
---|---|
فکسڈ وصف بونس | بے ترتیب وابستگی اور مفت امتزاج |
اثر بائنڈنگ طے کریں | ٹیلنٹ ٹری اور مہارت پتھر کا تعلق |
یکسانیت کی تعمیر | تنوع پیدا کریں |
2. پلیئر کا تجربہ: "ٹیمپلیٹائزیشن" کو مسترد کریں
اگرچہ سوٹ سسٹم کھیل کی دہلیز کو کم کرسکتا ہے ، لیکن یہ آسانی سے کھلاڑیوں کو "ٹیمپلیٹائزیشن" کے مخمصے میں پڑ سکتا ہے۔ حالیہ کمیونٹی سروے کے اعداد و شمار کے مطابق ، 70 فیصد سے زیادہ "جلاوطنی کا راستہ" کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ کوچ کے نظام کی کمی کھیل کو مزید مشکل اور کھیل کے قابل بناتی ہے۔
پلیئر فیڈ بیک کلیدی الفاظ | تعدد کا ذکر کریں (آخری 10 دن) |
---|---|
"مفت ملاپ زیادہ تفریح ہے" | 58 ٪ |
"سوٹ سوٹ تخلیقی صلاحیتوں کو محدود کرتے ہیں" | 32 ٪ |
"بے ترتیب وابستگیوں کی حیرت سے پیار کرو" | 45 ٪ |
3. ڈیٹا کا موازنہ: پیکیج گیم بمقابلہ "جلاوطنی کا راستہ"
مندرجہ ذیل حالیہ مقبول اے آر پی جی گیمز میں سوٹ سسٹم کے استعمال کی شرح اور "جلاوطنی کے راستے" میں اجزاء کے مماثلت کا موازنہ کیا گیا ہے:
کھیل کا نام | پیکیج کے استعمال کی شرح (اوپر کی تعمیر) | حصوں کے مماثل کا تناسب |
---|---|---|
"ڈیابلو 3" | 92 ٪ | 8 ٪ |
"آخری دور" | 68 ٪ | 32 ٪ |
"جلاوطنی کا راستہ" | 0 ٪ | 100 ٪ |
4. ڈویلپر کا جواب: پیکیج کو مسترد کرنے کی تین بڑی وجوہات:
حالیہ ڈویلپر انٹرویو میں ، جی جی جی کے لیڈ ڈیزائنر کرس ولسن نے ایک بار پھر سیٹ شامل نہ کرنے پر اپنے موقف پر زور دیا:
1.معاشی نظام کو ختم کریں: سوٹ سامان کی تجارت کے بازار کی سرگرمی کو نمایاں طور پر کم کرے گا۔
2.کمزور تنوع کو کمزور کریں: کھلاڑی "ورژن جواب" سیٹ کا انتخاب کریں گے۔
3.کور گیم پلے سے روانگی: کھیل کا مذاق واسکٹ ریسرچ اور میکانزم کان کنی میں ہے۔
5. پلیئر کمیونٹی کے متبادل
اگرچہ کوئی سرکاری سیٹ نہیں ہے ، پلیئر کمیونٹی نے بے ساختہ "سیوڈو سیٹ" کا تصور تشکیل دیا۔ مخصوص افسانوی آلات کے امتزاج کے ذریعہ سیٹ جیسے اثرات حاصل کیے جاسکتے ہیں۔ مندرجہ ذیل حالیہ مقبول پلیئر سے بنے "چھدم سوٹ" ہیں:
امتزاج کا نام | بنیادی سامان | استعمال کی شرح (S22 سیزن) |
---|---|---|
"بجلی کا بادشاہ" | طوفان کے وصیت + راز کی کال | 18 ٪ |
"زہر دھماکہ خیز بہاؤ" | موت کا تاج+طاعون بیئرر | بائیس |
"فوج کو طلب کرنا" | ستاروں کی مردہ + رنگ کی ہم آہنگی | 15 ٪ |
نتیجہ: کوئی سوٹ "جلاوطنی" کی اصل روح نہیں ہے
"پاتھ آف جلاوطنی" نے سوٹ سسٹم کو مسترد کرکے کامیابی کے ساتھ امکانات سے بھری ایک تاریک دنیا تشکیل دی۔ یہ ڈیزائن نہ صرف کھیل "جلاوطنی" کی تھیم ترتیب پر فٹ بیٹھتا ہے ، بلکہ سخت کھلاڑیوں کو بھی تلاش جاری رکھنے کے لئے حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل کا چوتھا توسیع پیک قریب آرہا ہے ، یہ نظام ایک نئے ارتقاء کا آغاز کرسکتا ہے ، لیکن بنیادی تصور - مفت ملاپ ، کبھی تبدیل نہیں ہوگا۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں